游戏制作人、“马力欧之父”宫本茂希望这个角色是一个有着普通工作的普通人,因此他设计了一个胖胖的中年蓝领工人。最开始,他的职业是木匠。该角色的一些设计细节是由当时低分辨率显示屏的技术局限所决定的。例如,主人翁有非常茂密的胡子是为了让他的鼻子和下巴分隔开来,戴帽子是因为要在一个单边只有16像素的人物头上加上头发有很多困难,亮色素的衣服是为了和黑色背景形成鲜明反差。只要轻轻变换角度,眼前的一切便已瞬息万变——整组海报的设计灵感,正是来自人人都很熟悉的万花筒。海报中,每个角色都有多面——从表面看,似乎人人都很坦荡;但当他们以背影示人,你又怎猜得透其内心的真实算盘?扑朔迷离的人物关系,百转千回的角色内心,为《暴风》的大片气质增添了一层细腻的戏剧底色。
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